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Taktischer Gürtel
Robuster Gürtel aus verstärktem Nylongewebe. Vielseitig erweiterbar.
MilitaryBelt
- Bereich
- Gürtel
- Gewicht
- 20 g
- Größe im Inventar
- 3×1 3 Felder
- Getragen am
- Gürtel
- Haltbarkeit
- 110
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
Im Vergleich
Gürtel mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 500 g | 6 | 0,1 | |
| 20 g | · | · | |
| 20 g | · | · | |
| 280 g | · | · | |
| 20 g | · | · |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 15 | 15 | 9 |
| Minimum | 5 | 5 | 6 |
| Lebensdauer | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Nachschub | 30 Min. | 30 Min. | 30 Min. |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | · | · | Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="MilitaryBelt">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="MilitaryBelt">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Config
- Klassenname
MilitaryBelt- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\belts\mil_belt_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_belts.pbo::config.bin- Inventarplätze
Hips

