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Nähset
Taschengroßes Nähset. Praktisch für Kleidung und Wunden.
SewingKit
- Bereich
- Werkzeuge
- Gewicht
- 210 g
- Größe im Inventar
- 1×2 2 Felder
- Haltbarkeit
- 50
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 12 | 100 | 1 m |
| Schwerer Angriff | 15 | 17 | 100 | 1 m |
| Angriff im Sprint | 15 | 17 | 100 | 2,8 m |
Kompatibilität
Repariert Gegenstände: 525
133 weitere
DownJacket_RedQuiltedJacket_RedErgänzungstascheMouthRagRagZugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf, Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 100 | 75 | 50 |
| Minimum | 80 | 55 | 40 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Stadt Dorf | Dorf | Dorf Jagd |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="SewingKit">
<nominal>100</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>80</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="SewingKit">
<nominal>75</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>55</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="SewingKit">
<nominal>50</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>40</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Crafting
Armband herstellen
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
SewingKit- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\tools\sewing_kit.p3d- Definiert in
Addons/gear_tools.pbo::config.bin

