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Bärensteak

Ein Stück Bärenfleisch. Generell nicht für den Verzehr empfohlen, auch nicht gekocht, da es anfällig für Parasiten ist.

Klassenname BearSteakMeat
Bereich
Essen
Größe im Inventar
2×2 4 Felder
Haltbarkeit
50
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Eigenschaften

Gewicht voll
650 g
Menge
500 g

Nährwerte

Zustand Energie Wasser Magenfüllung Giftigkeit
Roh 50 40 5 0
Gebacken 400 24 2 0
Gekocht 350 64 2 0
Getrocknet 350 8 3 0
Verbrannt 50 0 5 0
Verdorben 25 16 10 0

Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 1
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Essen Essen ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="BearSteakMeat">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BearSteakMeat">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Config

Klassenname
BearSteakMeat
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\meat_steak.p3d
Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Inventarplätze
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait_2