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Turnschuhe
Allzweck- und Alltagsschuhe, die einen guten Schutz bieten.
AthleticShoes_Green
- Bereich
- Schuhe
- Gewicht
- 330 g
- Größe im Inventar
- 4×2 8 Felder
- Getragen am
- Füße
- Haltbarkeit
- 80
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,3
- Reparatur mit
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 5% | 10% | 0% |
| Infizierte | 5% | 10% | 0% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Schuhe mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 1,1 kg | 0,65 | |
| 270 g | 0,5 | |
| 1 kg | 0,5 | |
| 300 g | 0,4 | |
| 700 g | 0,4 | |
| 300 g | 0,35 | |
| 330 g | 0,3 | |
| 780 g | 0,25 | |
| 780 g | 0,2 | |
| 200 g | 0,15 | |
| 520 g | 0,05 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Schule, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 3 | 3 | 3 |
| Minimum | 1 | 1 | 1 |
| Lebensdauer | 15 Min. | 15 Min. | 15 Min. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Stadt Schule | Dorf | Dorf |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="AthleticShoes_Green">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>900</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="School"/>
</type>
<type name="AthleticShoes_Green">
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<restock>0</restock>
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<quantmin>-1</quantmin>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="AthleticShoes_Green">
<nominal>3</nominal>
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<quantmin>-1</quantmin>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
AthleticShoes_Green- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
AthleticShoes_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\shoes\athleticShoes_ground.p3d- Definiert in
Addons/characters_shoes.pbo::config.bin- Inventarplätze
Feet






