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Halbschuhe

Bestandteil eines formellen Outfits. Komischerweise passen sie auch gut zu Jogginghosen.

Klassenname DressShoes_Brown
Bereich
Schuhe
Gewicht
780 g
Größe im Inventar
4×2 8 Felder
Getragen am
Füße
Haltbarkeit
80
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 5

Eigenschaften

Isolierung
0,25
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 10% 20% 5%
Infizierte 10% 20% 5%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Schuhe mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Arbeitsschuhe 1,1 kg 0,65
Leichte Wanderschuhe 270 g 0,5
Mittelalterliche Stiefel 1 kg 0,5
ABC-Stiefel 300 g 0,4
Gummistiefel 700 g 0,4
Laufschuhe 300 g 0,35
Turnschuhe 330 g 0,3
Halbschuhe 780 g 0,25
Sneaker 780 g 0,2
Improvisierte Fußwickel 200 g 0,15
Ballerinas 520 g 0,05

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 5 5
Minimum 10 2 2
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Stadt Stadt Stadt
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="DressShoes_Brown">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Town"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="DressShoes_Brown">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Town"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="DressShoes_Brown">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="floor"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
DressShoes_Brown
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
DressShoes_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\shoes\LeatherShoes_ground.p3d
Definiert in
Addons/characters_shoes.pbo::config.bin
Inventarplätze
Feet