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Rentier-Kopfschmuck
Festlicher Kopfschmuck für die Feiertage. Möge er die kalten Winterabende mit Lachen und Freude füllen.
ChristmasHeadband_Trees
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 300 g
- Größe im Inventar
- 2×2 4 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 80
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,2
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 110 g | 0,2 | |
| 1,5 kg | 0,2 | |
| 340 g | 0,2 | |
| 140 g | 0,2 | |
| 320 g | 0,2 | |
| 300 g | 0,2 | |
| 200 g | 0,15 | |
| 80 g | 0,1 | |
| 610 g | 0,1 | |
| 100 g | 0,1 | |
| 460 g | 0,1 |
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Saisonales Event | Freizeitpark | Saisonales Event Freizeitpark |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
Spawnt mit 0% bis 0% Abnutzung.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="ChristmasHeadband_Trees">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
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<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
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<category name="clothes"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
</type>
<type name="ChristmasHeadband_Trees">
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<usage name="Lunapark"/>
</type>
<type name="ChristmasHeadband_Trees">
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<usage name="SeasonalEvent"/>
<usage name="Lunapark"/>
</type>
<type name="ChristmasHeadband_Trees">
<damage min="0" max="0"/>
</type>
Crafting
Rentier-Kopfschmuck herstellen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Varianten
ChristmasHeadband_Trees
ChristmasHeadband_Antlers
ChristmasHeadband_Gingerbread
ChristmasHeadband_Lights_Antlers
ChristmasHeadband_Lights_Gingerbread
ChristmasHeadband_Lights_Trees
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
ChristmasHeadband_Trees- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
ChristmasHeadband_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\ChristmasHeadband_Trees_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

