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Rentier-Kopfschmuck

Festlicher Kopfschmuck für die Feiertage. Möge er die kalten Winterabende mit Lachen und Freude füllen.

Klassenname ChristmasHeadband_Gingerbread
Gewicht
300 g
Größe im Inventar
2×2 4 Felder
Getragen am
Kopf
Haltbarkeit
80
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot
Varianten: 6

Eigenschaften

Isolierung
0,2

Im Vergleich

Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Feldkappe  110 g 0,2
Kampfhelm 1,5 kg 0,2
Offiziersmütze 340 g 0,2
Pilotka 140 g 0,2
Polizeimütze 320 g 0,2
Rentier-Kopfschmuck 300 g 0,2
Improvisierter Kopfwickel 200 g 0,15
Gefängnismütze 80 g 0,1
Hockeyhelm 610 g 0,1
Laubkrone 100 g 0,1
OP-Haube 460 g 0,1

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Saisonales Event Freizeitpark Saisonales Event Freizeitpark
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Spawnt mit 0% bis 0% Abnutzung.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="ChristmasHeadband_Gingerbread">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="SeasonalEvent"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="ChristmasHeadband_Gingerbread">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Lunapark"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="ChristmasHeadband_Gingerbread">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="SeasonalEvent"/>
    <usage name="Lunapark"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="ChristmasHeadband_Gingerbread">
    <damage min="0" max="0"/>
</type>

Crafting

Rentier-Kopfschmuck herstellen teilweise

+
ChristmasHeadband

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
ChristmasHeadband_Gingerbread
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
ChristmasHeadband_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\headgear\ChristmasHeadband_Gingerbread_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Inventarplätze
Headgear