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Feuerwehrhelm

Standard-Feuerwehrhelm. Schützt vor Hitze, Wasser und einem möglichen Schädeltrauma.

Klassenname FirefightersHelmet_Yellow
Gewicht
870 g
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Getragen am
Kopf
Haltbarkeit
70
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 3

Eigenschaften

Isolierung
0,5
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 25% 100% 10%
Nahkampf 45% 80% 50%
Infizierte 45% 80% 50%
Explosionen 50% 100% 50%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Motorradhelm 1,21 kg 0,7
OKZK-Kappe 450 g 0,7
Strickmütze 90 g 0,7
Winterhaube 300 g 0,7
Kettenhaube 5 kg 0,65
Feuerwehrhelm 870 g 0,5
Motocrosshelm 1,6 kg 0,5
ABC-Kapuze 460 g 0,4
Bandana 120 g 0,4
Cowboyhut 370 g 0,4
Lederhut 320 g 0,4

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Feuerwehr.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 5 5 2
Minimum 3 3 1
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Feuerwehr Feuerwehr Feuerwehr
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="FirefightersHelmet_Yellow">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Firefighter"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="FirefightersHelmet_Yellow">
    <nominal>2</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Firefighter"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
FirefightersHelmet_Yellow
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
FirefightersHelmet_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\headgear\FireHelmet_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Inventarplätze
Headgear