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Kampfanzug-Jacke
Bestandteil der Kampfanzug-Uniform mit klassischem Tarnmuster. Eine beliebte Alternative zur kostspieligeren Jagdausrüstung.
BDUJacket
- Bereich
- Oberteile
- Gewicht
- 1,7 kg
- Größe im Inventar
- 4×3 12 Felder
- Stauraum
- 6×4 24 Felder
- Getragen am
- Oberkörper
- Haltbarkeit
- 180
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,6
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 0% | 0% | 0% |
| Nahkampf | 15% | 20% | 20% |
| Infizierte | 15% | 20% | 20% |
| Explosionen | 0% | 0% | 0% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Oberteile mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 3 kg | 24 | 1 | |
| 2,01 kg | 24 | 0,9 | |
| 1,63 kg | 24 | 0,9 | |
| 7,4 kg | 24 | 1 | |
| 3,2 kg | 24 | 0,8 | |
| 1,7 kg | 24 | 0,6 | |
| 1,51 kg | 24 | 0,6 | |
| 3,1 kg | 24 | 1 | |
| 4 kg | 24 | 1 | |
| 1,4 kg | 24 | 0,4 | |
| 270 g | 24 | 0,7 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 5 | 3 | 15 |
| Minimum | 2 | 1 | 11 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 10 Min. | 10 Min. | 10 Min. |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | · | · | Tier 2 Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BDUJacket">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="BDUJacket">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="BDUJacket">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>11</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Config
- Klassenname
BDUJacket- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\tops\M65_Jacket_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin- Inventarplätze
Body

