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Taktische Unterjacke

Leichte, wasserdichte und windfeste Jacke, die üblicherweise vom Militär unter der Weste getragen wird.

Klassenname TacticalShirt_Tan
Bereich
Oberteile
Gewicht
270 g
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Stauraum
6×4 24 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
90
Spawnt auf
Chernarus, Livonia
Varianten: 4

Eigenschaften

Isolierung
0,7
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 5% 0% 0%
Infizierte 5% 0% 0%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Kampfanzug-Jacke 1,7 kg 24 0,6
Kampfjacke 1,51 kg 24 0,6
Lederjacke 3,1 kg 24 1
Militär-Wintermantel 4 kg 24 1
Patrouillenjacke 1,4 kg 24 0,4
Taktische Unterjacke 270 g 24 0,7
USMC-Jacke 1,5 kg 24 0,6
Wanderjacke 270 g 24 0,8
Anzugjacke 1,5 kg 20 0,4
Anzugjacke für Frauen 1,2 kg 20 0,4
Bikerjacke 2,8 kg 20 0,7

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 10 5 0
Minimum 5 2 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 30 Min. 30 Min. 30 Min.
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Militär Militär Militär
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
ammoArmy

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="TacticalShirt_Tan">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="TacticalShirt_Tan">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="TacticalShirt_Tan">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="TacticalShirt_Tan">
    <cargo preset="ammoArmy"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
TacticalShirt_Tan
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
TacticalShirt_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\pcu5jacket_ground.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body