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Lederjacke

Lederjacke aus gegerbtem Leder. Bietet guten Schutz vor Schaden und Witterung.

Klassenname LeatherJacket_Black
Bereich
Oberteile
Gewicht
3,1 kg
Größe im Inventar
4×4 16 Felder
Stauraum
6×4 24 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
200
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot
Varianten: 4

Eigenschaften

Isolierung
1
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 15% 20% 20%
Infizierte 15% 20% 20%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Feldjacke 1,63 kg 24 0,9
Feuerwehrjacke 7,4 kg 24 1
Jägerjacke 3,2 kg 24 0,8
Kampfanzug-Jacke 1,7 kg 24 0,6
Kampfjacke 1,51 kg 24 0,6
Lederjacke 3,1 kg 24 1
Militär-Wintermantel 4 kg 24 1
Patrouillenjacke 1,4 kg 24 0,4
Taktische Unterjacke 270 g 24 0,7
USMC-Jacke 1,5 kg 24 0,6
Wanderjacke 270 g 24 0,8

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 1
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="LeatherJacket_Black">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="LeatherJacket_Black">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
LeatherJacket_Black
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
LeatherJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\Top_LeatherJacket_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body