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Feldjacke

Dieses klassische Kleidungsstück wurde für Militäreinsätze konzipiert. Robust, bequem und warm.

Klassenname M65Jacket_Khaki
Bereich
Oberteile
Gewicht
1,63 kg
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Stauraum
6×4 24 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
180
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 4

Eigenschaften

Isolierung
0,9
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 15% 20% 20%
Infizierte 15% 20% 20%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Arbeiterjacke 1,05 kg 24 0,5
Bomberjacke 3,2 kg 24 0,8
Bushlat-Jacke 2,5 kg 24 1
Daunenjacke 3 kg 24 1
Daunenjacke 2,01 kg 24 0,9
Feldjacke 1,63 kg 24 0,9
Feuerwehrjacke 7,4 kg 24 1
Jägerjacke 3,2 kg 24 0,8
Kampfanzug-Jacke 1,7 kg 24 0,6
Kampfjacke 1,51 kg 24 0,6
Lederjacke 3,1 kg 24 1

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 3 3 5
Minimum 1 1 2
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 10 Min. 10 Min. 10 Min.
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Militär Militär Militär
Tiers Tier 3 Tier 4 Tier 2 Tier 3 Tier 2 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
foodArmy
Im Inneren
ammoArmy

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="M65Jacket_Khaki">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="M65Jacket_Khaki">
    <nominal>3</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="M65Jacket_Khaki">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="M65Jacket_Khaki">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
M65Jacket_Khaki
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
M65Jacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\M65_Jacket_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body