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Kolt 1911

Pistola semiautomática, alimentada a partir de um carregador destacável. Com um design quase centenário, ela ainda dá conta de uma batalha. Usa munições calibre .45 ACP.

Classname Colt1911
Seção
Armas
Peso
1,11 kg
Tamanho no inventário
3×2 6 espaços
Usado em
Coldre
Durabilidade
200
Modos de disparo
Semiautomático
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Modos de disparo

Semiautomático
462 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_45ACP 40 100 40 260 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
USG-45 2,5 kg 612 273 m/s 40
FX-45 950 g 462 260 m/s 40
Kolt 1911 1,11 kg 462 260 m/s 40
Kolt entalhada 1911 1,11 kg 462 260 m/s 40

Compatibilidade

Munição

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 26 35 34
Mínimo 22 32 28
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade 30–80% 30–80% 30–80%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Militar Militar Militar
Tiers Tier 1 Tier 2 Tier 1 Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Acessórios · 5%
Acessórios · 25%

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Colt1911">
    <nominal>26</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>22</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Colt1911">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>32</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Colt1911">
    <nominal>34</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>28</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Colt1911">
    <attachments chance="0.05">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.25">
        <item name="Mag_1911_7Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="Colt1911">
    <attachments chance="0.05">
        <item name="PistolSuppressor" chance="1"/>
    </attachments>
    <attachments chance="0.3">
        <item name="Mag_1911_7Rnd" chance="1"/>
    </attachments>
</type>

Config

Classname
Colt1911
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
Colt1911_Base › Pistol_Base › PistolCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\pistols\1911\1911.p3d
Definido em
Addons/weapons_pistols.pbo::1911/config.bin
Espaços de inventário
Pistol