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Brusthalfter
Pistolenhalfter aus Leder, der um die Schulter getragen wird, sodass die Pistole auf der Brust liegt.
ChestHolster
- Bereich
- Westen
- Gewicht
- 310 g
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Getragen am
- Weste
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
Im Vergleich
Westen mit ähnlicher Kapazität.
| Gegenstand | Gewicht | Kapazität, Felder | Isolierung |
|---|---|---|---|
| 2,8 kg | 25 | 1 | |
| 1,9 kg | 20 | 0,5 | |
| 2,4 kg | 20 | 0,75 | |
| 7 kg | 16 | 0,7 | |
| 350 g | 16 | 0,3 | |
| 220 g | 16 | 0,1 | |
| 310 g | · | · | |
| 5 kg | · | 0,3 | |
| 12 kg | · | 0,8 | |
| 3,5 kg | · | 0,6 | |
| 200 g | · | 0,2 |
Kompatibilität
Plätze für Anbauteile
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf, Jagd, Polizei.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 40 | 12 | 12 |
| Minimum | 30 | 5 | 5 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Stadt Dorf | Jagd | Polizei Jagd Gefängnis |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="ChestHolster">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>30</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="ChestHolster">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="ChestHolster">
<nominal>12</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Hunting"/>
<usage name="Prison"/>
</type>
Config
- Klassenname
ChestHolster- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\vests\chest_holster_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_vests.pbo::config.bin- Inventarplätze
Vest

