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Brusthalfter

Pistolenhalfter aus Leder, der um die Schulter getragen wird, sodass die Pistole auf der Brust liegt.

Klassenname ChestHolster
Bereich
Westen
Gewicht
310 g
Größe im Inventar
3×2 6 Felder
Getragen am
Weste
Haltbarkeit
100
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Reparatur mit

Im Vergleich

Westen mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Lederweste 2,8 kg 25 1
Feldweste 1,9 kg 20 0,5
Taktische Weste 2,4 kg 20 0,75
Ballistische Schutzweste 7 kg 16 0,7
Jagdweste 350 g 16 0,3
Sturmweste 220 g 16 0,1
Brusthalfter 310 g · ·
Brustharnisch 5 kg · 0,3
Plattenweste 12 kg · 0,8
Stichschutzweste 3,5 kg · 0,6
Warnweste 200 g · 0,2

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf, Jagd, Polizei.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 40 12 12
Minimum 30 5 5
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Stadt Dorf Jagd Polizei Jagd Gefängnis
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 4 · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="ChestHolster">
    <nominal>40</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>30</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="ChestHolster">
    <nominal>12</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="ChestHolster">
    <nominal>12</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Hunting"/>
    <usage name="Prison"/>
</type>

Config

Klassenname
ChestHolster
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\vests\chest_holster_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_vests.pbo::config.bin
Inventarplätze
Vest