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Granada explosiva 40mm
Munição para lançadores de granadas. Explode com o impacto.
Ammo_40mm_Explosive
- Seção
- Munição
- Peso
- 230 g
- Tamanho no inventário
- 2×1 2 espaços
- Durabilidade
- 50
- Cartuchos por pilha
- 1
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade |
|---|---|---|---|---|
Bullet_40mm_Explosive |
110 | 100 | 110 | 76 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Compatibilidade
Usado em
Encaixa em
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar. Também aparece em ou dentro de outros itens: Caixa de munição.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 8 | 10 | 10 |
| Mínimo | 5 | 4 | 4 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 100–100% | 100–100% | 100–100% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar | Militar | Militar |
| Tiers | Tier 3 Tier 4 Único | Tier 2 Tier 3 Único | Tier 2 Tier 3 Tier 4 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
Spawna com 0% a 35% de dano.
Aparece em ou dentro de
Do cfgspawnabletypes.xml dos mapas vanilla: o item pode aparecer preso a estes itens ou na carga deles, com a chance definida ali.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Ammo_40mm_Explosive">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
<value name="Unique"/>
</type>
<type name="Ammo_40mm_Explosive">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Unique"/>
</type>
<type name="Ammo_40mm_Explosive">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>4</min>
<quantmin>100</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
<type name="Ammo_40mm_Explosive">
<damage min="0" max="0.35"/>
</type>
Config
- Classname
Ammo_40mm_Explosive- Classe raiz
CfgMagazines- Herda de
Ammo_40mm_Base›Ammunition_Base›Magazine_Base›DefaultMagazine- Modelo
\dz\weapons\ammunition\40mm_grenade.p3d- Definido em
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin- Espaços de inventário
IEDExplosiveA, IEDExplosiveB, VestGrenadeA, VestGrenadeB, VestGrenadeC, VestGrenadeD

