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Granada explosiva 40mm

Munição para lançadores de granadas. Explode com o impacto.

Classname Ammo_40mm_Explosive
Seção
Munição
Peso
230 g
Tamanho no inventário
2×1 2 espaços
Durabilidade
50
Cartuchos por pilha
1
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal

Atributos

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade
Bullet_40mm_Explosive 110 100 110 76 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Compatibilidade

Usado em

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar. Também aparece em ou dentro de outros itens: Caixa de munição.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 8 10 10
Mínimo 5 4 4
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade 100–100% 100–100% 100–100%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Militar Militar Militar
Tiers Tier 3 Tier 4 Único Tier 2 Tier 3 Único Tier 2 Tier 3 Tier 4

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Spawna com 0% a 35% de dano.

Aparece em ou dentro de

Do cfgspawnabletypes.xml dos mapas vanilla: o item pode aparecer preso a estes itens ou na carga deles, com a chance definida ali.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Ammo_40mm_Explosive">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>100</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
    <value name="Unique"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Ammo_40mm_Explosive">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>100</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Unique"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Ammo_40mm_Explosive">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>100</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="Ammo_40mm_Explosive">
    <damage min="0" max="0.35"/>
</type>

Config

Classname
Ammo_40mm_Explosive
Classe raiz
CfgMagazines
Herda de
Ammo_40mm_Base › Ammunition_Base › Magazine_Base › DefaultMagazine
Modelo
\dz\weapons\ammunition\40mm_grenade.p3d
Definido em
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin
Espaços de inventário
IEDExplosiveA, IEDExplosiveB, VestGrenadeA, VestGrenadeB, VestGrenadeC, VestGrenadeD