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Camarão

Um bocado de camarão. Eles têm textura pastosa, porém um sabor doce e suave, quando devidamente preparados.

Classname Shrimp
Seção
Comida
Peso
1 g
Tamanho no inventário
2×1 2 espaços
Durabilidade
20
Spawna em
Fora do loot vanilla

Atributos

Peso cheio
150 g
Quantidade
149 g

Nutrição

Estado Energia Água Peso no estômago Toxicidade
Cru 35 70 5 0
Assado 170 40 2 0
Cozido 140 110 2 0
Seco 140 15 3 0
Queimado 35 0 5 0
Estragado 20 30 10 0

Valores da config para cada estado da comida.

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal · 0 ·
Mínimo · 0 ·
Tempo de vida · 2 h ·
Reposição · 0 ·
Quantidade · · ·
Categoria de loot · Comida ·
Lugares · · ·
Tiers · · ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Livonia
<type name="Shrimp">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
</type>

Config

Classname
Shrimp
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\dz\gear\food\shrimp.p3d
Definido em
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Espaços de inventário
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD