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Camarão
Um bocado de camarão. Eles têm textura pastosa, porém um sabor doce e suave, quando devidamente preparados.
Shrimp
- Seção
- Comida
- Peso
- 1 g
- Tamanho no inventário
- 2×1 2 espaços
- Durabilidade
- 20
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
- Peso cheio
- 150 g
- Quantidade
- 149 g
Nutrição
| Estado | Energia | Água | Peso no estômago | Toxicidade |
|---|---|---|---|---|
| Cru | 35 | 70 | 5 | 0 |
| Assado | 170 | 40 | 2 | 0 |
| Cozido | 140 | 110 | 2 | 0 |
| Seco | 140 | 15 | 3 | 0 |
| Queimado | 35 | 0 | 5 | 0 |
| Estragado | 20 | 30 | 10 | 0 |
Valores da config para cada estado da comida.
Compatibilidade
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | · | 0 | · |
| Mínimo | · | 0 | · |
| Tempo de vida | · | 2 h | · |
| Reposição | · | 0 | · |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | · | Comida | · |
| Lugares | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Shrimp">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="food"/>
</type>
Config
- Classname
Shrimp- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\dz\gear\food\shrimp.p3d- Definido em
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Espaços de inventário
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD

