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Capacete de skate

Um capacete durável de skate. Absorve bem os impactos, mas não oferece muita proteção contra o frio ou a chuva.

Classname SkateHelmet_Gray
Peso
460 g
Tamanho no inventário
4×3 12 espaços
Usado em
Cabeça
Durabilidade
120
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 5

Atributos

Isolamento
0,1
Reparado com

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 10% 100% 10%
Corpo a corpo 35% 20% 15%
Infectados 35% 20% 15%
Explosões 50% 100% 50%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Chapéus e capacetes com isolamento parecido.

Item PesoIsolamento
Quepe de oficial 340 g 0,2
Quepe de polícia 320 g 0,2
Revestimento de cabeça improvisado 200 g 0,15
Boné de prisioneiro 80 g 0,1
Capacete de construção 470 g 0,1
Capacete de hóquei 610 g 0,1
Capacete de skate 460 g 0,1
Coroa de folhas 100 g 0,1
Gorro médico 460 g 0,1
Máscara de solda 2,2 kg 0,1
Elmo nórdico 2 kg ·

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Cidade, Vila.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 30 8 8
Mínimo 20 3 3
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Cidade Vila Vila Vila
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="SkateHelmet_Gray">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>20</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="SkateHelmet_Gray">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="SkateHelmet_Gray">
    <nominal>8</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
SkateHelmet_Gray
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
SkateHelmet_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\DZ\characters\headgear\ProtecSkateHelmet2_g.p3d
Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Headgear