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Boné de prisioneiro
Boné padrão de prisioneiro. Cai bem com um uniforme de prisioneiro completo.
Classname
PrisonerCap
- Seção
- Chapéus e capacetes
- Peso
- 80 g
- Tamanho no inventário
- 3×2 6 espaços
- Usado em
- Cabeça
- Durabilidade
- 50
- Spawna em
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Atributos
- Isolamento
- 0,1
- Reparado com
Comparação com similares
Chapéus e capacetes com isolamento parecido.
| Item | Peso | Isolamento |
|---|---|---|
| 300 g | 0,2 | |
| 140 g | 0,2 | |
| 340 g | 0,2 | |
| 320 g | 0,2 | |
| 200 g | 0,15 | |
| 80 g | 0,1 | |
| 470 g | 0,1 | |
| 610 g | 0,1 | |
| 460 g | 0,1 | |
| 100 g | 0,1 | |
| 460 g | 0,1 |
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Prisão.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 5 | 5 | 5 |
| Mínimo | 3 | 3 | 3 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | · | · |
| Categoria de loot | Roupas | Roupas | Roupas |
| Lugares | Prisão | Prisão | Prisão |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
types.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="PrisonerCap">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Prison"/>
</type>
Config
- Classname
PrisonerCap- Classe raiz
CfgVehicles- Herda de
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modelo
\DZ\characters\headgear\prison_cap_g.p3d- Definido em
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Espaços de inventário
Headgear

