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Carregador 20 mun. SCR 17
Carregador destacável tipo cofre para o fuzil de batalha SCR 17. Comporta até 20 projéteis .308 WIN.
Mag_SCARH_20Rnd_Black
- Seção
- Carregadores
- Peso
- 275 g
- Tamanho no inventário
- 1×2 2 espaços
- Durabilidade
- 100
- Cartuchos
- 20
- Spawna em
- Sakhal
Atributos
- Reparado com
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade |
|---|---|---|---|---|
Bullet_308Win |
150 | 100 | 150 | 770 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Compatibilidade
Serve nestas armas
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Sakhal: Especial. Também aparece em ou dentro de outros itens: Calças UUC, ZmbF_usSoldier_Heavy_Desert, ZmbF_usSoldier_normal_Desert e mais 3.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 4 |
| Mínimo | 0 | 0 | 2 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | · | 20–80% | 20–80% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | · | Especial | Especial |
| Tiers | · | · | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Aparece em ou dentro de
ZmbF_usSoldier_Heavy_DesertInfectadoZmbF_usSoldier_normal_DesertDo cfgspawnabletypes.xml dos mapas vanilla: o item pode aparecer preso a estes itens ou na carga deles, com a chance definida ali.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Mag_SCARH_20Rnd_Black">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
</type>
<type name="Mag_SCARH_20Rnd_Black">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Special"/>
</type>
<type name="Mag_SCARH_20Rnd_Black">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Special"/>
</type>
Variantes
Mag_SCARH_20Rnd
Mag_SCARH_20Rnd_Black
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
Mag_SCARH_20Rnd_Black- Classe raiz
CfgMagazines- Herda de
Mag_SCARH_20Rnd›Magazine_Base›DefaultMagazine- Modelo
dz\weapons\attachments\magazine\magazine_SCARH_20rnd.p3d- Definido em
Addons/weapon_magazines.pbo::config.bin- Espaços de inventário
magazine, magazine2, magazine3

