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SCR 17
Fuzil de batalha com seletor de disparo, alimentado por carregador destacável. Permite personalização com acessórios. Usa munição .308 WIN.
SCARH
- Seção
- Armas
- Peso
- 3,7 kg
- Tamanho no inventário
- 8×3 24 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 300
- Modos de disparo
- Semiautomático, Automático
- Spawna em
- Chernarus, Livonia
Atributos
- Reparado com
Modos de disparo
- Semiautomático
- 500 tiros/min
- Automático
- 612 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_308Win |
150 | 100 | 150 | 751 m/s |
Bullet_308WinTracer |
150 | 100 | 150 | 751 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 3,7 kg | 612 | 693 m/s | 150 | |
| 3,7 kg | 612 | 751 m/s | 150 | |
| 2,82 kg | 600 | 809 m/s | 150 | |
| 2 kg | 600 | 578 m/s | 150 | |
| 2,7 kg | 500 | 947 m/s | 150 | |
| 3,3 kg | 60 | 885 m/s | 150 | |
| 2,05 kg | 60 | 616 m/s | 150 | |
| 2,72 kg | 60 | 885 m/s | 150 |
Compatibilidade
Carregadores
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia: Militar, Subterrâneo.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 3 | 3 | 0 |
| Mínimo | 1 | 1 | 0 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 20–80% | · | · |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar | Militar Subterrâneo | Especial |
| Tiers | · | Tier 3 | · |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
Spawna junto com
Spawna com 45% a 85% de dano.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="SCARH">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
<type name="SCARH">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Underground"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="SCARH">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Special"/>
</type>
<type name="SCARH">
<damage min="0.45" max="0.85"/>
<attachments chance="1">
<item name="SCAR_PrecisionBttstck" chance="0.5"/>
<item name="SCAR_StockBttstck" chance="0.5"/>
</attachments>
<attachments chance="0.33">
<item name="M68Optic" chance="0.3"/>
<item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="0.6">
<item name="Mag_SCARH_20Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
<type name="SCARH">
<damage min="0.15" max="0.35"/>
<attachments chance="1">
<item name="SCAR_PrecisionBttstck" chance="0.5"/>
<item name="SCAR_StockBttstck" chance="0.5"/>
</attachments>
<attachments chance="0.33">
<item name="M68Optic" chance="0.3"/>
<item name="HoloOptic" chance="0.2"/>
<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.2"/>
<item name="ReflexOptic" chance="0.2"/>
<item name="ACOGOptic" chance="0.1"/>
</attachments>
<attachments chance="1">
<item name="Mag_SCARH_20Rnd" chance="1"/>
</attachments>
</type>
Variantes
SCARH
SCARH_Black
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
SCARH- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
SCARH_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\DZ\weapons\firearms\SCARH\ScarH.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::SCARH/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

