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20-Schuss-SCR 17-Magazin
Abnehmbares Kastenmagazin für das SCR 17-Kampfgewehr. Fasst bis zu 20 Schuss .308 WIN-Munition.
Mag_SCARH_20Rnd_Black
- Bereich
- Magazine
- Gewicht
- 275 g
- Größe im Inventar
- 1×2 2 Felder
- Haltbarkeit
- 100
- Patronen
- 20
- Spawnt auf
- Sakhal
Eigenschaften
- Reparatur mit
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Geschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_308Win |
150 | 100 | 150 | 770 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Kompatibilität
Passt in diese Waffen
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Sakhal: Besonders. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: ZmbF_usSoldier_Heavy_Desert, ZmbF_usSoldier_normal_Desert, Kampfrucksack und 3 weitere.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 4 |
| Minimum | 0 | 0 | 2 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | 20–80% | 20–80% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | · | Besonders | Besonders |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Erscheint an oder in
ZmbF_usSoldier_Heavy_DesertInfizierterZmbF_usSoldier_normal_DesertAus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Mag_SCARH_20Rnd_Black">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
</type>
<type name="Mag_SCARH_20Rnd_Black">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Special"/>
</type>
<type name="Mag_SCARH_20Rnd_Black">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Special"/>
</type>
Varianten
Mag_SCARH_20Rnd
Mag_SCARH_20Rnd_Black
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Mag_SCARH_20Rnd_Black- Config-Klasse
CfgMagazines- Erbt von
Mag_SCARH_20Rnd›Magazine_Base›DefaultMagazine- Modell
dz\weapons\attachments\magazine\magazine_SCARH_20rnd.p3d- Definiert in
Addons/weapon_magazines.pbo::config.bin- Inventarplätze
magazine, magazine2, magazine3

