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Carabina de repetição
Carabina de sete tiros com ação de alavanca, alimentada por um carregador interno. Testada e confiável, com um toque do estilo do Velho Oeste. Usa munições .357.
Repeater
- Seção
- Armas
- Peso
- 2,72 kg
- Tamanho no inventário
- 9×3 27 espaços
- Usado em
- Ombro, Espaço corpo a corpo
- Durabilidade
- 250
- Modos de disparo
- Tiro único
- Spawna em
- Chernarus, Livonia
Atributos
- Reparado com
- Câmara
- 7
Modos de disparo
- Tiro único
- 60 tiros/min
A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade na boca |
|---|---|---|---|---|
Bullet_357 |
65 | 100 | 90 | 550 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Corpo a corpo
| Golpe | Vida | Choque | Sangue | Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Golpe leve | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Comparação com similares
Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.
| Item | Peso | Tiros/min | Velocidade inicial | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 350 g | 600 | 352 m/s | 65 | |
| 1,4 kg | 462 | 396 m/s | 65 | |
| 1 kg | 462 | 352 m/s | 65 | |
| 1,5 kg | 375 | 440 m/s | 65 | |
| 2,72 kg | 60 | 550 m/s | 65 |
Compatibilidade
Munição
Encaixes de acessórios
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Aparece como loot em Chernarus, Livonia: Fazenda.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 30 | 20 | 0 |
| Mínimo | 24 | 17 | 0 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 20–100% | 20–100% | 20–100% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Fazenda | Fazenda | Fazenda Cidade Vila |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 | Tier 1 Tier 2 | Tier 2 Tier 3 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Repeater">
<nominal>30</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>24</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Farm"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="Repeater">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>17</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Farm"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
<type name="Repeater">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>100</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Config
- Classname
Repeater- Classe raiz
CfgWeapons- Herda de
Repeater_Base›Rifle_Base›RifleCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modelo
\dz\weapons\firearms\repeater\repeater.p3d- Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::repeater/config.bin- Espaços de inventário
Shoulder, Melee

