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Carabina de repetição

Carabina de sete tiros com ação de alavanca, alimentada por um carregador interno. Testada e confiável, com um toque do estilo do Velho Oeste. Usa munições .357.

Classname Repeater
Seção
Armas
Peso
2,72 kg
Tamanho no inventário
9×3 27 espaços
Usado em
Ombro, Espaço corpo a corpo
Durabilidade
250
Modos de disparo
Tiro único
Spawna em
Chernarus, Livonia

Atributos

Câmara
7

Modos de disparo

Tiro único
60 tiros/min

A cadência é 60 segundos divididos pelo intervalo entre tiros da config.

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade na boca
Bullet_357 65 100 90 550 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Corpo a corpo

Golpe Vida Choque Sangue Alcance
Golpe leve 10 15 100 1,2 m

Comparação com similares

Armas que usam a mesma munição, do maior dano para o menor.

Item PesoTiros/minVelocidade inicialDano
Derringer 350 g 600 352 m/s 65
Revólver 1,4 kg 462 396 m/s 65
Revólver serrado 1 kg 462 352 m/s 65
Deagle 1,5 kg 375 440 m/s 65
Carabina de repetição 2,72 kg 60 550 m/s 65

Compatibilidade

Munição

Encaixes de acessórios

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia: Fazenda.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 30 20 0
Mínimo 24 17 0
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade 20–100% 20–100% 20–100%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Fazenda Fazenda Fazenda Cidade Vila
Tiers Tier 2 Tier 3 Tier 1 Tier 2 Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus
<type name="Repeater">
    <nominal>30</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>24</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Farm"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Repeater">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>17</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Farm"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Repeater">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Config

Classname
Repeater
Classe raiz
CfgWeapons
Herda de
Repeater_Base › Rifle_Base › RifleCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modelo
\dz\weapons\firearms\repeater\repeater.p3d
Definido em
Addons/weapons_firearms.pbo::repeater/config.bin
Espaços de inventário
Shoulder, Melee