Инструменты сервераЛаунчерСписок серверовВики Войти Чат в Discord Скачать
Меню вики

Панама

Очень практичная, хотя и не слишком теплая, шляпа с широкими полями. Популярна среди рыбаков.

Класс BoonieHat_Orange
Вес
170 г
Размер в инвентаре
3×2 ячеек: 6
Где носится
Голова
Прочность
100
Спавнится на картах
Чернарусь, Ливония, Сахал
вариантов: 11

Характеристики

Утепление
0,3

Сравнение с похожими

Головные уборы с похожим утеплением.

Предмет ВесУтепление
Шлем T65 1,5 кг 0,4
Баллистический шлем 980 г 0,3
Камуфляжный шлем 1 кг 0,3
Летный шлем 1,45 кг 0,3
Мешок 510 г 0,3
Панама 170 г 0,3
Средневековый шлем 2 кг 0,3
Тактический шлем 1,2 кг 0,25
Бейсболка 110 г 0,2
Берет 230 г 0,2
Боевой шлем 1,5 кг 0,2

Совместимость

Подбор по слотам и спискам конфига. Скрипты игры поверх этого запрещают несколько сочетаний.

Где спавнится

Лежит в луте на картах Чернарусь, Ливония, Сахал: Город, Деревня.

ЧернарусьЛивонияСахал
Номинал 20 7 7
Минимум 14 4 4
Время жизни 4 ч 4 ч 4 ч
Восполнение 0 0 0
Заполненность · · ·
Категория лута Одежда Одежда Одежда
Места Город Деревня Деревня
Тиры Тир 1 Тир 2 · Тир 1 Тир 2

Номинал: сколько штук экономика держит на карте, минимум: с какого числа она начинает восполнять. Время жизни: сколько нетронутый предмет лежит до уборки.

Спавнится вместе с

types.xml

Ванильные записи из файлов миссии каждой карты. Вставьте в db/types.xml своей миссии, чтобы вернуть значение по умолчанию.

types.xml · Чернарусь
<type name="BoonieHat_Orange">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>14</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Ливония
<type name="BoonieHat_Orange">
    <nominal>7</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
</type>
types.xml · Сахал
<type name="BoonieHat_Orange">
    <nominal>7</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>4</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Чернарусь, Ливония, Сахал
<type name="BoonieHat_Orange">
    <attachments chance="0.35">
        <item name="Hook" chance="0.75"/>
        <item name="Jig" chance="0.25"/>
    </attachments>
</type>

Варианты

Тот же предмет в других цветах или версиях. У каждого свой класс и свои настройки лута.

Конфиг

Класс
BoonieHat_Orange
Корень конфига
CfgVehicles
Наследует
BoonieHat_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Модель
\DZ\characters\headgear\BoonieHat_g.p3d
Где объявлен
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Слоты инвентаря
Headgear