Инструменты сервераЛаунчерСписок серверовВики Войти Чат в Discord Скачать
Меню вики

Армейская куртка

Часть униформы морских пехотинцев. От другой военной униформы ее отличает мультимасштабный цифровой камуфляж.

Класс USMCJacket_Woodland
Вес
1,5 кг
Размер в инвентаре
4×3 ячеек: 12
Вместимость
6×4 ячеек: 24
Где носится
Торс
Прочность
180
Спавнится на картах
Чернарусь, Ливония, Сахал
вариантов: 2

Характеристики

Утепление
0,6

Броня

Вид урона Здоровье Кровь Шок
Пули 0% 0% 0%
Ближний бой 15% 20% 20%
Заражённые 15% 20% 20%
Взрывы 0% 0% 0%

Доля урона, которую предмет гасит, по множителям брони из конфига. Сам предмет при этом тоже получает урон и изнашивается.

Сравнение с похожими

Верхняя одежда с похожей вместимостью.

Предмет ВесВместимость, ячеекУтепление
Куртка ОМК 1,6 кг 30 0,8
Армейская куртка 1,5 кг 24 0,6
Боевая куртка 1,51 кг 24 0,6
Бомбер 3,2 кг 24 0,8
Зимнее военное пальто 4 кг 24 1
Кожаная куртка 3,1 кг 24 1
Куртка военнослужащего 1,7 кг 24 0,6
Куртка пожарного 7,4 кг 24 1
Куртка рабочего 1,05 кг 24 0,5
Охотничья куртка 3,2 кг 24 0,8
Патрульная куртка 1,4 кг 24 0,4

Где спавнится

Лежит в луте на картах Чернарусь, Ливония, Сахал: Военные.

ЧернарусьЛивонияСахал
Номинал 5 5 5
Минимум 2 2 2
Время жизни 8 ч 8 ч 8 ч
Восполнение 10 мин 10 мин 10 мин
Заполненность · · ·
Категория лута Одежда Одежда Одежда
Места Военные Военные Военные
Тиры · · Тир 2 Тир 3

Номинал: сколько штук экономика держит на карте, минимум: с какого числа она начинает восполнять. Время жизни: сколько нетронутый предмет лежит до уборки.

Спавнится вместе с

Внутри
foodArmy
Внутри
ammoArmy

types.xml

Ванильные записи из файлов миссии каждой карты. Вставьте в db/types.xml своей миссии, чтобы вернуть значение по умолчанию.

types.xml · Чернарусь, Ливония
<type name="USMCJacket_Woodland">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Сахал
<type name="USMCJacket_Woodland">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Чернарусь, Ливония, Сахал
<type name="USMCJacket_Woodland">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
</type>

Варианты

Армейская куртка USMCJacket_Desert Чернарусь 5Ливония 5Сахал 5
Армейская куртка USMCJacket_Woodland Чернарусь 5Ливония 5Сахал 5 Эта страница

Тот же предмет в других цветах или версиях. У каждого свой класс и свои настройки лута.

Конфиг

Класс
USMCJacket_Woodland
Корень конфига
CfgVehicles
Наследует
USMCJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Модель
\dz\characters\tops\USMC_Jacket_g.p3d
Где объявлен
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Слоты инвентаря
Body