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Jaqueta UUC

Jaqueta do uniforme de combate da Marinha. Não muito diferente de outros uniformes militares, este modelo se diferencia por sua camuflagem digital de fractais.

Classname USMCJacket_Woodland
Peso
1,5 kg
Tamanho no inventário
4×3 12 espaços
Capacidade
6×4 24 espaços
Usado em
Tronco
Durabilidade
180
Spawna em
Chernarus, Livonia, Sakhal
variantes: 2

Atributos

Isolamento
0,6

Armadura

Tipo de dano Vida Sangue Choque
Balas 0% 0% 0%
Corpo a corpo 15% 20% 20%
Infectados 15% 20% 20%
Explosões 0% 0% 0%

Parte do dano que o item segura, pelos multiplicadores de armadura da config. O próprio item também leva dano e se desgasta.

Comparação com similares

Parte de cima com capacidade parecida.

Item PesoCapacidade, espaçosIsolamento
Jaqueta OMK 1,6 kg 30 0,8
Camisa tática 270 g 24 0,7
Casaco de caçador 3,2 kg 24 0,8
Casaco militar de inverno 4 kg 24 1
Jaqueta UB 1,7 kg 24 0,6
Jaqueta UUC 1,5 kg 24 0,6
Jaqueta acolchoada 3 kg 24 1
Jaqueta acolchoada 2,01 kg 24 0,9
Jaqueta bushlat 2,5 kg 24 1
Jaqueta de bombardeiro 3,2 kg 24 0,8
Jaqueta de bombeiro 7,4 kg 24 1

Onde spawna

Aparece como loot em Chernarus, Livonia, Sakhal: Militar.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 5 5 5
Mínimo 2 2 2
Tempo de vida 8 h 8 h 8 h
Reposição 10 min 10 min 10 min
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas Roupas
Lugares Militar Militar Militar
Tiers · · Tier 2 Tier 3

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

Spawna junto com

Dentro
foodArmy
Dentro
ammoArmy

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="USMCJacket_Woodland">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="USMCJacket_Woodland">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="USMCJacket_Woodland">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
</type>

Variantes

Jaqueta UUC USMCJacket_Desert Chernarus 5Livonia 5Sakhal 5
Jaqueta UUC USMCJacket_Woodland Chernarus 5Livonia 5Sakhal 5 Esta página

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
USMCJacket_Woodland
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
USMCJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\dz\characters\tops\USMC_Jacket_g.p3d
Definido em
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Body