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USMC-Jacke

Bestandteil der marinen Kampfuniform. Unterscheidet sich von anderen Militäruniformen durch ihr Digitaltarnmuster.

Klassenname USMCJacket_Woodland
Bereich
Oberteile
Gewicht
1,5 kg
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Stauraum
6×4 24 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
180
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal
Varianten: 2

Eigenschaften

Isolierung
0,6
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 15% 20% 20%
Infizierte 15% 20% 20%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Kampfjacke 1,51 kg 24 0,6
Lederjacke 3,1 kg 24 1
Militär-Wintermantel 4 kg 24 1
Patrouillenjacke 1,4 kg 24 0,4
Taktische Unterjacke 270 g 24 0,7
USMC-Jacke 1,5 kg 24 0,6
Wanderjacke 270 g 24 0,8
Anzugjacke 1,5 kg 20 0,4
Anzugjacke für Frauen 1,2 kg 20 0,4
Bikerjacke 2,8 kg 20 0,7
Caban 3,2 kg 20 0,9

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 5 5 5
Minimum 2 2 2
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 10 Min. 10 Min. 10 Min.
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Militär Militär Militär
Tiers · · Tier 2 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
foodArmy
Im Inneren
ammoArmy

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="USMCJacket_Woodland">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="USMCJacket_Woodland">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="USMCJacket_Woodland">
    <cargo preset="foodArmy"/>
    <cargo preset="ammoArmy"/>
</type>

Varianten

USMC-Jacke USMCJacket_Desert Chernarus 5Livonia 5Sakhal 5
USMC-Jacke USMCJacket_Woodland Chernarus 5Livonia 5Sakhal 5 Diese Seite

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
USMCJacket_Woodland
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
USMCJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\characters\tops\USMC_Jacket_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body