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照明弹
信号照明弹。这种弹药可用于信号枪,含有多种化学物质,可发出耀眼的光芒。
属性
弹药伤害
| 弹头 | 生命 | 血量 | 冲击 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
Bullet_FlareBlue |
10 | 100 | 0 | 80 米/秒 |
配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。
兼容性
用于
按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。
刷新位置
游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 0 |
| 存在时间 | 4 小时 | 4 小时 | 4 小时 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | 20–40% | 20–40% | 20–40% |
| 战利品类别 | 武器 | 武器 | 武器 |
| 地点 | 军事 警察 医疗 消防站 海岸 | 军事 警察 医疗 消防站 海岸 | 军事 警察 医疗 消防站 海岸 |
| 等级 | · | · | 等级 1 等级 2 |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Ammo_FlareBlue">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
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<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>40</quantmax>
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<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Coast"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Ammo_FlareBlue">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>40</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Coast"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
变体
同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。
配置
- 类名
Ammo_FlareBlue- 配置根类
CfgMagazines- 继承自
Ammo_Flare›Ammunition_Base›Magazine_Base›DefaultMagazine- 模型
\dz\weapons\ammunition\Flare_SingleRound_Blue.p3d- 定义位置
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin- 背包槽位
magazine, magazine2, magazine3





