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Leuchtfackel

Patrone für Leuchtpistole. Die enthaltenen Chemikalien erzeugen ein strahlendes Licht.

Klassenname Ammo_FlareBlue
Bereich
Munition
Gewicht
80 g
Größe im Inventar
1×1 1 Felder
Haltbarkeit
100
Patronen pro Stapel
5
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot
Varianten: 4

Eigenschaften

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Geschwindigkeit
Bullet_FlareBlue 10 100 0 80 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Kompatibilität

Verwendet in

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand 20–40% 20–40% 20–40%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Militär Polizei Medizin Feuerwehr Küste Militär Polizei Medizin Feuerwehr Küste Militär Polizei Medizin Feuerwehr Küste
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Ammo_FlareBlue">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>40</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Firefighter"/>
    <usage name="Coast"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Ammo_FlareBlue">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>40</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Firefighter"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
Ammo_FlareBlue
Config-Klasse
CfgMagazines
Erbt von
Ammo_Flare › Ammunition_Base › Magazine_Base › DefaultMagazine
Modell
\dz\weapons\ammunition\Flare_SingleRound_Blue.p3d
Definiert in
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin
Inventarplätze
magazine, magazine2, magazine3