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Sinalizador
Cartucho de sinalizador. Usado em uma pistola de sinalização, ele contém uma mistura de produtos químicos que brilham com uma luz forte.
Ammo_FlareBlue
- Seção
- Munição
- Peso
- 80 g
- Tamanho no inventário
- 1×1 1 espaços
- Durabilidade
- 100
- Cartuchos por pilha
- 5
- Spawna em
- Fora do loot vanilla
Atributos
Dano da munição
| Projétil | Vida | Sangue | Choque | Velocidade |
|---|---|---|---|---|
Bullet_FlareBlue |
10 | 100 | 0 | 80 m/s |
Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.
Compatibilidade
Usado em
Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.
Onde spawna
Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Mínimo | 0 | 0 | 0 |
| Tempo de vida | 4 h | 4 h | 4 h |
| Reposição | 0 | 0 | 0 |
| Quantidade | 20–40% | 20–40% | 20–40% |
| Categoria de loot | Armas | Armas | Armas |
| Lugares | Militar Polícia Médico Bombeiros Litoral | Militar Polícia Médico Bombeiros Litoral | Militar Polícia Médico Bombeiros Litoral |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.
types.xml
Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.
<type name="Ammo_FlareBlue">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
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<quantmin>20</quantmin>
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<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Coast"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Variantes
O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.
Config
- Classname
Ammo_FlareBlue- Classe raiz
CfgMagazines- Herda de
Ammo_Flare›Ammunition_Base›Magazine_Base›DefaultMagazine- Modelo
\dz\weapons\ammunition\Flare_SingleRound_Blue.p3d- Definido em
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin- Espaços de inventário
magazine, magazine2, magazine3





