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信号枪

简易的后膛信号枪。可用于远距离发射照明弹;这件轻便的工具可用于通讯、定向或仅用于照明。可使用照明弹。

类名 Flaregun
分类
武器
重量
400 克
背包占用
2×2 4 格
穿戴或携带位置
枪套
耐久度
150
射击模式
单发
刷新地图
不在原版战利品中

属性

射击模式

单发
462 发/分钟

射速等于 60 秒除以配置中两次射击之间的间隔。

弹药伤害

弹头 生命 血量 冲击 枪口初速
Bullet_Flare 10 100 0 80 米/秒
Bullet_FlareBlue 10 100 0 80 米/秒
Bullet_FlareGreen 10 100 0 80 米/秒
Bullet_FlareRed 10 100 0 80 米/秒

配置中弹头类的伤害,未计算护甲和命中部位倍率。枪口初速已包含这支枪管的影响。

近战

攻击 生命 冲击 血量 攻击距离
轻击 10 15 100 1.2 米

兼容性

弹药

可安装到

按配置中的槽位和列表匹配。游戏脚本还会额外禁止少数组合。

刷新位置

游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 0
最低数量 0 0 0
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 0
填充量 · · 30–80%
战利品类别 武器 武器 武器
地点 军事 警察 医疗 消防站 海岸 军事 警察 医疗 消防站 海岸 医疗 海岸
等级 · · 等级 1 等级 2

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Flaregun">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Firefighter"/>
    <usage name="Coast"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Flaregun">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

配置

类名
Flaregun
配置根类
CfgWeapons
继承自
Flaregun_Base › Pistol_Base › PistolCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
模型
\dz\weapons\pistols\flaregun\flaregun.p3d
定义位置
Addons/weapons_pistols.pbo::flaregun/config.bin
背包槽位
Pistol