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夹板支架
原始的木头夹板支架。可用于固定骨折的位置,减少移动时的疼痛。不过,腿部本身仍需要时间来愈合。
类名
Splint_Applied
- 分类
- 服装
- 重量
- 540 克
- 背包占用
- 2×4 8 格
- 耐久度
- 70
- 刷新地图
- 不在原版战利品中
刷新位置
游戏文件中没有原版来源:没有战利品条目、地图事件、配方,也没有随之出现的物品。
| 切尔纳鲁斯 | 利沃尼亚 | 萨哈尔 | |
|---|---|---|---|
| 目标数量 | 0 | 0 | 0 |
| 最低数量 | 0 | 0 | 1 |
| 存在时间 | 3 秒 | 3 秒 | 3 秒 |
| 补充时间 | 0 | 0 | 0 |
| 填充量 | · | · | · |
| 战利品类别 | 服装 | 服装 | · |
| 地点 | · | · | · |
| 等级 | · | · | · |
目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。
types.xml
各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。
types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="Splint_Applied">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>3</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="Splint_Applied">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>3</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>1</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
配置
- 类名
Splint_Applied- 配置根类
CfgVehicles- 继承自
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- 模型
\dz\gear\medical\Improvised_fixture.p3d- 定义位置
Addons/gear_medical.pbo::config.bin- 背包槽位
Splint_Right

