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Schiene

Rudimentäre Holzschiene. Hält den gebrochenen Knochen in Position und ermöglicht eine relativ schmerzlose Fortbewegung. Die Heilung wird jedoch eine Weile dauern.

Klassenname Splint_Applied
Bereich
Kleidung
Gewicht
540 g
Größe im Inventar
2×4 8 Felder
Haltbarkeit
70
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 1
Lebensdauer 3 s 3 s 3 s
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Splint_Applied">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Splint_Applied">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Config

Klassenname
Splint_Applied
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\medical\Improvised_fixture.p3d
Definiert in
Addons/gear_medical.pbo::config.bin
Inventarplätze
Splint_Right