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Tala

Tala de madeira primitiva. Ajuda a segurar o osso quebrado no lugar, permitindo movimentos relativamente indolores. A perna em si ainda vai levar um tempo para cicatrizar.

Classname Splint_Applied
Seção
Roupas
Peso
540 g
Tamanho no inventário
2×4 8 espaços
Durabilidade
70
Spawna em
Fora do loot vanilla

Onde spawna

Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Mínimo 0 0 1
Tempo de vida 3 s 3 s 3 s
Reposição 0 0 0
Quantidade · · ·
Categoria de loot Roupas Roupas ·
Lugares · · ·
Tiers · · ·

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Splint_Applied">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Splint_Applied">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Config

Classname
Splint_Applied
Classe raiz
CfgVehicles
Herda de
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modelo
\dz\gear\medical\Improvised_fixture.p3d
Definido em
Addons/gear_medical.pbo::config.bin
Espaços de inventário
Splint_Right