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核生化夹克

夹克是“核生化”防护服的一部分,对于成功穿过污染区起到非常重要的作用。

类名 NBCJacketWhite
分类
上衣
重量
1.5 千克
背包占用
2×3 6 格
容量
4×3 12 格
穿戴或携带位置
上身
耐久度
100
刷新地图
萨哈尔
3 个变体

属性

保暖
0.4
防护
化学毒气

护甲

伤害类型 生命 血量 冲击
子弹 0% 0% 0%
近战 5% 0% 0%
感染者 5% 0% 0%
爆炸 0% 0% 0%

根据配置中的护甲倍率计算出的伤害抵挡比例。物品本身也会受损并逐渐磨损。

同类对比

容量相近的上衣。

物品 重量容量(格)保暖
军用毛衣 1.3 千克 16 0.8
卫衣 850 克 15 0.6
囚衣 410 克 15 0.3
手术 T 恤衫 500 克 15 0.05
运动夹克 940 克 15 0.5
核生化夹克 1.5 千克 12 0.4
链甲 10 千克 12 0.9
雨衣 1.7 千克 12 0.25
T 恤衫 310 克 9 0.1
厚重劳工夹克 1.5 千克 9 0.5
周年纪念 T 恤 310 克 9 0.1

刷新位置

作为战利品刷新于萨哈尔:特殊。

切尔纳鲁斯利沃尼亚萨哈尔
目标数量 0 0 6
最低数量 0 0 3
存在时间 4 小时 4 小时 4 小时
补充时间 0 0 20 分钟
填充量 · · ·
战利品类别 服装 服装 服装
地点 · · 特殊
等级 · · ·

目标数量是经济系统在地图上保持的数量,最低数量是开始补充的阈值。存在时间是无人触碰的物品被清理前保留的时间。

types.xml

各地图任务文件中的原版条目。粘贴到你的任务 db/types.xml 即可恢复默认值。

types.xml · 切尔纳鲁斯, 利沃尼亚
<type name="NBCJacketWhite">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
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    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · 萨哈尔
<type name="NBCJacketWhite">
    <nominal>6</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>1200</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Special"/>
</type>

变体

同一物品的其他颜色或版本。每个变体都有自己的类名和战利品设置。

配置

类名
NBCJacketWhite
配置根类
CfgVehicles
继承自
NBCJacketBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
模型
\DZ\characters\tops\NBC_Jacket_g.p3d
定义位置
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
背包槽位
Body