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Gefängnisjacke

Gefängnisjacke in Standardausführung. Auffällig und weder warm noch besonders praktisch.

Klassenname PrisonUniformJacket
Bereich
Oberteile
Gewicht
410 g
Größe im Inventar
3×3 9 Felder
Stauraum
5×3 15 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
100
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Isolierung
0,3
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 5% 0% 0%
Infizierte 5% 0% 0%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
OREL-Polizeijacke 2,7 kg 20 0,5
Pilotenjacke 2,7 kg 20 0,8
Polizeijacke 2,1 kg 20 0,5
Schwesternkleid 200 g 20 0,2
Militärpullover 1,3 kg 16 0,8
Gefängnisjacke 410 g 15 0,3
Kapuzenpullover 850 g 15 0,6
OP-Hemd 500 g 15 0,05
Trainingsjacke 940 g 15 0,5
ABC-Jacke 1,5 kg 12 0,4
Kettenhemd 10 kg 12 0,9

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Gefängnis.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 5 5 5
Minimum 3 3 3
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Gefängnis Gefängnis Gefängnis
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren · 10%

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="PrisonUniformJacket">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>3</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Prison"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="PrisonUniformJacket">
    <cargo chance="0.1">
        <item name="Rope" chance="0.14"/>
    </cargo>
</type>

Config

Klassenname
PrisonUniformJacket
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\prison_top_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body