Wiki-Menü
Leuchtfackel
Patrone für Leuchtpistole. Die enthaltenen Chemikalien erzeugen ein strahlendes Licht.
Ammo_Flare
- Bereich
- Munition
- Gewicht
- 80 g
- Größe im Inventar
- 1×1 1 Felder
- Haltbarkeit
- 100
- Patronen pro Stapel
- 5
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Geschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_Flare |
10 | 100 | 0 | 80 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Kompatibilität
Verwendet in
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | 20–40% | 20–40% | 20–40% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Militär Polizei Medizin Feuerwehr Küste | Militär Polizei Medizin Feuerwehr Küste | Militär Polizei Medizin Feuerwehr Küste |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Ammo_Flare">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>40</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Coast"/>
</type>
<type name="Ammo_Flare">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>40</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Coast"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Ammo_Flare- Config-Klasse
CfgMagazines- Erbt von
Ammunition_Base›Magazine_Base›DefaultMagazine- Modell
\dz\weapons\ammunition\Flare_SingleRound.p3d- Definiert in
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin- Inventarplätze
magazine, magazine2, magazine3





