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Sinalizador

Cartucho de sinalizador. Usado em uma pistola de sinalização, ele contém uma mistura de produtos químicos que brilham com uma luz forte.

Classname Ammo_Flare
Seção
Munição
Peso
80 g
Tamanho no inventário
1×1 1 espaços
Durabilidade
100
Cartuchos por pilha
5
Spawna em
Fora do loot vanilla
variantes: 4

Atributos

Dano da munição

Projétil Vida Sangue Choque Velocidade
Bullet_Flare 10 100 0 80 m/s

Dano da classe do projétil na config, antes da armadura e dos multiplicadores de zona. A velocidade na boca já conta este cano.

Compatibilidade

Combinado pelos encaixes e listas da config. Os scripts do jogo ainda bloqueiam algumas combinações.

Onde spawna

Nos arquivos do jogo não há fonte vanilla: nenhuma entrada de loot, evento, receita ou item com que ele apareça.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Mínimo 0 0 0
Tempo de vida 4 h 4 h 4 h
Reposição 0 0 0
Quantidade 20–40% 20–40% 20–40%
Categoria de loot Armas Armas Armas
Lugares Militar Polícia Médico Bombeiros Litoral Militar Polícia Médico Bombeiros Litoral Militar Polícia Médico Bombeiros Litoral
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal é quantos a economia mantém no mapa, mínimo é quando ela começa a repor. Tempo de vida é quanto tempo um item intocado fica até ser limpo.

types.xml

Entradas vanilla dos arquivos de missão de cada mapa. Cole uma no db/types.xml da sua missão para voltar ao padrão.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Ammo_Flare">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>40</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Firefighter"/>
    <usage name="Coast"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Ammo_Flare">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>20</quantmin>
    <quantmax>40</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Firefighter"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Variantes

O mesmo item em outras cores ou versões. Cada uma tem seu classname e suas próprias regras de loot.

Config

Classname
Ammo_Flare
Classe raiz
CfgMagazines
Herda de
Ammunition_Base › Magazine_Base › DefaultMagazine
Modelo
\dz\weapons\ammunition\Flare_SingleRound.p3d
Definido em
Addons/weapons_ammunition.pbo::config.bin
Espaços de inventário
magazine, magazine2, magazine3