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Leuchtpistole
Einfache Leuchtpistole mit Knicklauf-System. Ein praktisches Werkzeug zur Kommunikation, Orientierung und Beleuchtung. Verschießt Leuchtfackeln über große Entfernungen.
Flaregun
- Bereich
- Waffen
- Gewicht
- 400 g
- Größe im Inventar
- 2×2 4 Felder
- Getragen am
- Holster
- Haltbarkeit
- 150
- Feuermodi
- Einzelschuss
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Reparatur mit
Feuermodi
- Einzelschuss
- 462 Schuss/min
Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.
Munitionsschaden
| Geschoss | Gesundheit | Blut | Schock | Mündungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
Bullet_Flare |
10 | 100 | 0 | 80 m/s |
Bullet_FlareBlue |
10 | 100 | 0 | 80 m/s |
Bullet_FlareGreen |
10 | 100 | 0 | 80 m/s |
Bullet_FlareRed |
10 | 100 | 0 | 80 m/s |
Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | 15 | 100 | 1,2 m |
Kompatibilität
Munition
Passt an
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | 30–80% |
| Loot-Kategorie | Waffen | Waffen | Waffen |
| Orte | Militär Polizei Medizin Feuerwehr Küste | Militär Polizei Medizin Feuerwehr Küste | Medizin Küste |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Flaregun">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Coast"/>
</type>
<type name="Flaregun">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>30</quantmin>
<quantmax>80</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Coast"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Config
- Klassenname
Flaregun- Config-Klasse
CfgWeapons- Erbt von
Flaregun_Base›Pistol_Base›PistolCore›DefaultWeapon›Weapon_Base- Modell
\dz\weapons\pistols\flaregun\flaregun.p3d- Definiert in
Addons/weapons_pistols.pbo::flaregun/config.bin- Inventarplätze
Pistol

