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Leuchtpistole

Einfache Leuchtpistole mit Knicklauf-System. Ein praktisches Werkzeug zur Kommunikation, Orientierung und Beleuchtung. Verschießt Leuchtfackeln über große Entfernungen.

Klassenname Flaregun
Bereich
Waffen
Gewicht
400 g
Größe im Inventar
2×2 4 Felder
Getragen am
Holster
Haltbarkeit
150
Feuermodi
Einzelschuss
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot

Eigenschaften

Reparatur mit

Feuermodi

Einzelschuss
462 Schuss/min

Die Feuerrate ist 60 Sekunden geteilt durch die Pause zwischen zwei Schüssen aus der Config.

Munitionsschaden

Geschoss Gesundheit Blut Schock Mündungsgeschwindigkeit
Bullet_Flare 10 100 0 80 m/s
Bullet_FlareBlue 10 100 0 80 m/s
Bullet_FlareGreen 10 100 0 80 m/s
Bullet_FlareRed 10 100 0 80 m/s

Schaden der Geschossklasse aus der Config, vor Rüstung und Trefferzonen. Die Mündungsgeschwindigkeit berücksichtigt diesen Lauf schon.

Nahkampf

Angriff Gesundheit Schock Blut Reichweite
Leichter Angriff 10 15 100 1,2 m

Kompatibilität

Munition

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · 30–80%
Loot-Kategorie Waffen Waffen Waffen
Orte Militär Polizei Medizin Feuerwehr Küste Militär Polizei Medizin Feuerwehr Küste Medizin Küste
Tiers · · Tier 1 Tier 2

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="Flaregun">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <usage name="Police"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Firefighter"/>
    <usage name="Coast"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Flaregun">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>30</quantmin>
    <quantmax>80</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Medic"/>
    <usage name="Coast"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>

Config

Klassenname
Flaregun
Config-Klasse
CfgWeapons
Erbt von
Flaregun_Base › Pistol_Base › PistolCore › DefaultWeapon › Weapon_Base
Modell
\dz\weapons\pistols\flaregun\flaregun.p3d
Definiert in
Addons/weapons_pistols.pbo::flaregun/config.bin
Inventarplätze
Pistol