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Stacheldraht

Eine Rolle Stacheldraht. Kann zur Herstellung diverser Fallen und sogar als Fessel genutzt werden, wenn man möchte.

Klassenname BarbedWire
Gewicht
400 g
Größe im Inventar
2×4 8 Felder
Haltbarkeit
300
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Kompatibilität

Passt an

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Industrie, Bauernhof.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 60 60 35
Minimum 50 50 30
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Werkzeug Werkzeug
Orte Industrie Bauernhof Industrie Bauernhof Industrie Bauernhof
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="BarbedWire">
    <nominal>60</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>50</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BarbedWire">
    <nominal>35</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>30</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <usage name="Industrial"/>
    <usage name="Farm"/>
</type>

Crafting

Stacheldraht-Baseballschläger herstellen teilweise

Metalldraht herstellen teilweise

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
BarbedWire
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\camping\Barbed_wire.p3d
Definiert in
Addons/gear_camping.pbo::config.bin
Inventarplätze
Wall_Barbedwire_1, Wall_Barbedwire_2, Level_1_Wall_1_Barbedwire_1, Level_1_Wall_1_Barbedwire_2, Level_1_Wall_2_Barbedwire_1, Level_1_Wall_2_Barbedwire_2, Level_1_Wall_3_Barbedwire_1, Level_1_Wall_3_Barbedwire_2