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Baseballschläger
Hölzerner Baseballschläger, mit dem man Baseballs oder äquivalente Dinge schlagen kann.
BaseballBat
- Bereich
- Nahkampfwaffen
- Gewicht
- 566 g
- Größe im Inventar
- 1×7 7 Felder
- Getragen am
- Schulter, Nahkampfplatz
- Haltbarkeit
- 250
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
Nahkampf
| Angriff | Gesundheit | Schock | Blut | Reichweite |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 15 | 21 | 100 | 1,8 m |
| Schwerer Angriff | 27 | 45 | 100 | 1,8 m |
| Angriff im Sprint | 27 | 45 | 100 | 3,7 m |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Dorf, Schule.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 80 | 10 | 35 |
| Minimum | 50 | 5 | 30 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Stadt Dorf Schule | Dorf | Stadt Dorf |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BaseballBat">
<nominal>80</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>50</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="School"/>
</type>
<type name="BaseballBat">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="BaseballBat">
<nominal>35</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>30</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
Crafting
Stacheldraht-Baseballschläger herstellen teilweise
Baseballschläger mit Nägeln herstellen
Zubereiten teilweise
28 weitere
Dose öffnen teilweise
39 weitere
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
BaseballBat- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\weapons\melee\blunt\baseballbat.p3d- Definiert in
Addons/weapons_melee.pbo::blunt/config.bin- Inventarplätze
Shoulder, Melee

