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Sturmhelm-Visier
Gesichtsschutz aus doppeltem Polycarbonatglas. Kann an den Sturmhelm angebracht werden.
GorkaHelmetVisor
- Bereich
- Ausrüstung
- Gewicht
- 350 g
- Größe im Inventar
- 3×2 6 Felder
- Haltbarkeit
- 100
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Kompatibilität
Passt an
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Militär.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 8 | 8 | 8 |
| Minimum | 3 | 3 | 3 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 10 Min. | 10 Min. | 10 Min. |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | Tier 2 Tier 3 Tier 4 | · | Tier 3 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="GorkaHelmetVisor">
<nominal>8</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>600</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
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<category name="clothes"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
Config
- Klassenname
GorkaHelmetVisor- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\characters\headgear\Maska_glass_g.p3d- Definiert in
Addons/gear_crafting.pbo::config.bin- Inventarplätze
Glass

