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Gestanzte Karte
Ein dickes Stück Papier, in das Löcher gestanzt wurden. Die Anordnung scheint eine Art Code für ein Eingabegerät darzustellen.
PunchedCard
- Bereich
- Ausrüstung
- Gewicht
- 10 g
- Größe im Inventar
- 2×1 2 Felder
- Haltbarkeit
- 15
- Spawnt auf
- Livonia
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Livonia: Verseuchte Zone. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: ZmbM_usSoldier_Officer_Convoy.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | · | 5 | 0 |
| Minimum | · | 3 | 0 |
| Lebensdauer | · | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | · | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | · | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | · | Verseuchte Zone | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Erscheint an oder in
Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="PunchedCard">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
</type>
<type name="PunchedCard">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
</type>
Crafting
Lagerfeuer herstellen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
PunchedCard- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Paper›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\consumables\PunchedCard.p3d- Definiert in
Addons/gear_consumables.pbo::config.bin- Inventarplätze
Paper

