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Verband

Eine unsterile Mullbinde. Kann zum Stoppen von Blutungen und für andere Zwecken verwendet werden.

Klassenname BandageDressing
Bereich
Medizin
Gewicht
10 g
Größe im Inventar
1×2 2 Felder
Haltbarkeit
50
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Menge
4 Stk.
Reparatur mit

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Medizin. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: Erste-Hilfe-Tasche, Hüfttasche, ZmbM_Mummy und 2 weitere.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 40 15 9
Minimum 30 10 6
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Werkzeug Werkzeug Werkzeug
Orte Medizin Medizin Medizin
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Spawnt mit 0% bis 0% Abnutzung.

Erscheint an oder in

Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="BandageDressing">
    <nominal>40</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>30</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Medic"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="BandageDressing">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>10</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Medic"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="BandageDressing">
    <nominal>9</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>6</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Medic"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus, Livonia, Sakhal
<type name="BandageDressing">
    <damage min="0" max="0"/>
</type>

Crafting

Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.

Config

Klassenname
BandageDressing
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\medical\Bandage_dressing.p3d
Definiert in
Addons/gear_medical.pbo::config.bin
Inventarplätze
MedicalBandage