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Verband
Eine unsterile Mullbinde. Kann zum Stoppen von Blutungen und für andere Zwecken verwendet werden.
BandageDressing
- Bereich
- Medizin
- Gewicht
- 10 g
- Größe im Inventar
- 1×2 2 Felder
- Haltbarkeit
- 50
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Menge
- 4 Stk.
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Medizin. Erscheint auch an oder in anderen Gegenständen: Erste-Hilfe-Tasche, Hüfttasche, ZmbM_Mummy und 2 weitere.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 40 | 15 | 9 |
| Minimum | 30 | 10 | 6 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Werkzeug | Werkzeug | Werkzeug |
| Orte | Medizin | Medizin | Medizin |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
Spawnt zusammen mit
Spawnt mit 0% bis 0% Abnutzung.
Erscheint an oder in
Aus cfgspawnabletypes.xml der Vanilla-Karten: der Gegenstand kann an diesen Gegenständen oder in ihrer Ladung erscheinen, mit der dort festgelegten Chance.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="BandageDressing">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>30</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
<type name="BandageDressing">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>10</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
<type name="BandageDressing">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Medic"/>
</type>
<type name="BandageDressing">
<damage min="0" max="0"/>
</type>
Crafting
Lagerfeuer herstellen teilweise
Schiene herstellen teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
BandageDressing- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\medical\Bandage_dressing.p3d- Definiert in
Addons/gear_medical.pbo::config.bin- Inventarplätze
MedicalBandage

