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Makrelenfilet
Ein Stück Makrele. Dieser mittelgroße Salzwasserfisch mit leicht süßlich und pikantem Fleisch schmeckt leicht gekocht am besten.
MackerelFilletMeat
- Bereich
- Essen
- Größe im Inventar
- 3×1 3 Felder
- Haltbarkeit
- 50
- Spawnt auf
- Nicht im Vanilla-Loot
Eigenschaften
- Gewicht voll
- 375 g
- Menge
- 500 g
Nährwerte
| Zustand | Energie | Wasser | Magenfüllung | Giftigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Roh | 20 | 40 | 5 | 0 |
| Gebacken | 200 | 24 | 1 | 0 |
| Gekocht | 170 | 64 | 1 | 0 |
| Getrocknet | 160 | 8 | 2 | 0 |
| Verbrannt | 30 | 0 | 5 | 0 |
| Verdorben | 10 | 16 | 10 | 0 |
Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.
Kompatibilität
Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.
Spawnorte
Lässt sich herstellen, das Rezept steht unten.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 0 | 0 |
| Minimum | 0 | 0 | 1 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Essen | Essen | · |
| Orte | · | · | · |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="MackerelFilletMeat">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
<category name="food"/>
</type>
<type name="MackerelFilletMeat">
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<min>1</min>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>
Crafting
Ausnehmen und zubereiten teilweise
Rezepte aus den Spielskripten gelesen. Manche haben zusätzliche Bedingungen im Code, sie sind als teilweise markiert.
Config
- Klassenname
MackerelFilletMeat- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Edible_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\dz\gear\food\mackerel_fillet.p3d- Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin- Inventarplätze
Ingredient, DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC, SmokingA, SmokingB, SmokingC, SmokingD, Trap_Bait_2

