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Reis

Ein Sack voller Langkornreis. Wird üblicherweise mit Wasser aufgekocht. Gut verpackt für leichte Handhabung.

Klassenname Rice
Bereich
Essen
Gewicht
60 g
Größe im Inventar
2×3 6 Felder
Haltbarkeit
40
Spawnt auf
Chernarus, Livonia, Sakhal

Eigenschaften

Gewicht voll
560 g
Menge
500 g

Nährwerte

Energie
100
Wasser
0
Magenfüllung
3
Giftigkeit
0

Werte aus der Config für jeden Zustand des Essens.

Kompatibilität

Zugeordnet über Slots und Listen der Config. Spielskripte verbieten darüber hinaus einige Kombinationen.

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Dorf, Küste, Stadt.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 20 10 4
Minimum 15 5 2
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 10 Min.
Füllstand 10–100% 10–100% 10–100%
Loot-Kategorie Essen Essen Essen
Orte Dorf Küste Stadt Stadt
Tiers Tier 1 Tier 2 Tier 1 Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="Rice">
    <nominal>20</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>15</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier1"/>
    <value name="Tier2"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="Rice">
    <nominal>10</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>5</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Coast"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier1"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="Rice">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>600</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>10</quantmin>
    <quantmax>100</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="food"/>
    <tag name="shelves"/>
    <usage name="Town"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Config

Klassenname
Rice
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Edible_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\gear\food\Rice.p3d
Definiert in
Addons/gear_food.pbo::config.bin
Inventarplätze
DirectCookingA, DirectCookingB, DirectCookingC