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Lederschuhe

Handgemachte Schuhe aus gegerbtem Leder. Sehr warm aber ohne Schutzwirkung.

Klassenname LeatherShoes_Brown
Bereich
Schuhe
Gewicht
380 g
Größe im Inventar
4×2 8 Felder
Getragen am
Füße
Haltbarkeit
200
Spawnt auf
Nicht im Vanilla-Loot
Varianten: 4

Eigenschaften

Isolierung
1
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 10% 20% 5%
Infizierte 10% 20% 5%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Schuhe mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Fellstiefel 2 kg 1
Jagdstiefel 1,35 kg 1
Lederschuhe 380 g 1
Militär-Winterstiefel 1 kg 1
Sturmstiefel 1,1 kg 0,9
Wanderschuhe 400 g 0,9
Dschungelstiefel 1,23 kg 0,8
Kampfstiefel 1,2 kg 0,7
Arbeitsschuhe 1,1 kg 0,65
Leichte Wanderschuhe 270 g 0,5
Mittelalterliche Stiefel 1 kg 0,5

Spawnorte

In den Spieldateien gibt es keine Vanilla-Quelle: keinen Loot-Eintrag, kein Event, kein Rezept und keinen Gegenstand, mit dem er erscheint.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 0
Minimum 0 0 1
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Werkzeug ·
Orte · · ·
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="LeatherShoes_Brown">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="LeatherShoes_Brown">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
    <category name="tools"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="LeatherShoes_Brown">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>1</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
LeatherShoes_Brown
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
LeatherShoes_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\shoes\Shoes_LeatherMoccasins_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_shoes.pbo::config.bin
Inventarplätze
Feet