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Sneaker
Sneaker sind eigentlich Sportschuhe, werden heutzutage aber als Alltagsschuh gebraucht.
Sneakers_White
- Bereich
- Schuhe
- Gewicht
- 780 g
- Größe im Inventar
- 4×2 8 Felder
- Getragen am
- Füße
- Haltbarkeit
- 80
- Spawnt auf
- Chernarus, Livonia, Sakhal
Eigenschaften
- Isolierung
- 0,2
- Reparatur mit
Im Vergleich
Schuhe mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 1,1 kg | 0,65 | |
| 270 g | 0,5 | |
| 1 kg | 0,5 | |
| 300 g | 0,4 | |
| 700 g | 0,4 | |
| 300 g | 0,35 | |
| 330 g | 0,3 | |
| 780 g | 0,25 | |
| 780 g | 0,2 | |
| 200 g | 0,15 | |
| 520 g | 0,05 |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia, Sakhal: Stadt, Schule, Dorf.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 40 | 15 | 9 |
| Minimum | 30 | 5 | 6 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | Stadt Schule | Stadt Dorf | Stadt Dorf |
| Tiers | · | · | Tier 1 Tier 2 |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="Sneakers_White">
<nominal>40</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>30</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="School"/>
</type>
<type name="Sneakers_White">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>5</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
</type>
<type name="Sneakers_White">
<nominal>9</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>6</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<tag name="floor"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
Varianten
Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.
Config
- Klassenname
Sneakers_White- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Sneakers_ColorBase›Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\shoes\Sneakers_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_shoes.pbo::config.bin- Inventarplätze
Feet






