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Nordischer Helm

Nachbildung eines nordischen Kriegerhelms. Er ist aus stabilem Metall gefertigt und wird mithilfe eines Lederriemens unter dem Kinn fixiert.

Klassenname NorseHelm
Gewicht
2 kg
Größe im Inventar
4×4 16 Felder
Getragen am
Kopf
Haltbarkeit
160
Spawnt auf
Livonia

Eigenschaften

Reparatur mit
Schützt vor
Staub in den Augen 40%

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 45% 100% 0%
Nahkampf 45% 80% 50%
Infizierte 45% 80% 50%
Explosionen 35% 100% 35%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.

Gegenstand GewichtIsolierung
Polizeimütze 320 g 0,2
Rentier-Kopfschmuck 300 g 0,2
Improvisierter Kopfwickel 200 g 0,15
Gefängnismütze 80 g 0,1
Hockeyhelm 610 g 0,1
Laubkrone 100 g 0,1
OP-Haube 460 g 0,1
Schutzhelm 470 g 0,1
Schweißhelm 2,2 kg 0,1
Skaterhelm 460 g 0,1
Nordischer Helm 2 kg ·

Spawnorte

Liegt als Loot auf Livonia: Jagd.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 4 0
Minimum 0 2 0
Lebensdauer 4 Std. 4 Std. 4 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte · Jagd Jagd
Tiers · · ·

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus
<type name="NorseHelm">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="0" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · Livonia
<type name="NorseHelm">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="NorseHelm">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Hunting"/>
</type>

Config

Klassenname
NorseHelm
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\headgear\norsehelm_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin
Inventarplätze
Headgear