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Nordischer Helm
Nachbildung eines nordischen Kriegerhelms. Er ist aus stabilem Metall gefertigt und wird mithilfe eines Lederriemens unter dem Kinn fixiert.
NorseHelm
- Bereich
- Kopfbedeckungen
- Gewicht
- 2 kg
- Größe im Inventar
- 4×4 16 Felder
- Getragen am
- Kopf
- Haltbarkeit
- 160
- Spawnt auf
- Livonia
Eigenschaften
- Reparatur mit
- Schützt vor
- Staub in den Augen 40%
Rüstung
| Schadensart | Gesundheit | Blut | Schock |
|---|---|---|---|
| Kugeln | 45% | 100% | 0% |
| Nahkampf | 45% | 80% | 50% |
| Infizierte | 45% | 80% | 50% |
| Explosionen | 35% | 100% | 35% |
Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.
Im Vergleich
Kopfbedeckungen mit ähnlicher Isolierung.
| Gegenstand | Gewicht | Isolierung |
|---|---|---|
| 320 g | 0,2 | |
| 300 g | 0,2 | |
| 200 g | 0,15 | |
| 80 g | 0,1 | |
| 610 g | 0,1 | |
| 100 g | 0,1 | |
| 460 g | 0,1 | |
| 470 g | 0,1 | |
| 2,2 kg | 0,1 | |
| 460 g | 0,1 | |
| 2 kg | · |
Spawnorte
Liegt als Loot auf Livonia: Jagd.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | |
|---|---|---|---|
| Nominal | 0 | 4 | 0 |
| Minimum | 0 | 2 | 0 |
| Lebensdauer | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Nachschub | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand | · | · | · |
| Loot-Kategorie | Kleidung | Kleidung | Kleidung |
| Orte | · | Jagd | Jagd |
| Tiers | · | · | · |
Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.
types.xml
Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.
<type name="NorseHelm">
<nominal>0</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="0" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
</type>
<type name="NorseHelm">
<nominal>4</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
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<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
<type name="NorseHelm">
<nominal>0</nominal>
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<restock>0</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hunting"/>
</type>
Config
- Klassenname
NorseHelm- Config-Klasse
CfgVehicles- Erbt von
Clothing›Clothing_Base›Inventory_Base›Static›All- Modell
\DZ\characters\headgear\norsehelm_g.p3d- Definiert in
Addons/characters_headgear.pbo::config.bin- Inventarplätze
Headgear

