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USMC-Hose

Bestandteil der marinen Kampfuniform. Unterscheidet sich von anderen Militäruniformen durch ihr Digitaltarnmuster.

Klassenname USMCPants_Desert
Bereich
Hosen
Gewicht
872 g
Größe im Inventar
4×3 12 Felder
Stauraum
5×4 20 Felder
Getragen am
Beine
Haltbarkeit
160
Spawnt auf
Chernarus, Livonia
Varianten: 2

Eigenschaften

Isolierung
0,6
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 15% 20% 10%
Infizierte 15% 20% 10%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Hosen mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
Feuerwehrhose 2,5 kg 20 1
Jägerhose 630 g 20 0,8
Kampfanzug-Hose 1,36 kg 20 0,6
OMK-Hose 950 g 20 0,8
Patrouillenhose 700 g 20 0,4
USMC-Hose 872 g 20 0,6
Kampfhose 1,15 kg 15 0,6
Notarzthosen 390 g 15 0,5
OREL-Polizeihose 520 g 15 0,5
ABC-Hose 520 g 12 0,4
Caprihose 470 g 12 0,3

Spawnorte

Liegt als Loot auf Chernarus, Livonia: Militär.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 5 5 0
Minimum 2 2 0
Lebensdauer 8 Std. 8 Std. 8 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte Militär Militär Militär
Tiers · · Tier 2 Tier 3 Tier 4

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

Spawnt zusammen mit

Im Inneren
mixArmy
Im Inneren · 100%
Im Inneren · 20%

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="USMCPants_Desert">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="USMCPants_Desert">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>28800</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier2"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Chernarus
<type name="USMCPants_Desert">
    <cargo preset="mixArmy"/>
    <cargo chance="1">
        <item name="MorsecodeLeaflet_blood" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_fire" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_coffee" chance="0.33"/>
    </cargo>
    <cargo chance="0.2">
        <item name="Mag_SCARH_20Rnd" chance="1"/>
    </cargo>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Livonia
<type name="USMCPants_Desert">
    <cargo preset="mixArmy"/>
    <cargo chance="1">
        <item name="MorsecodeLeaflet_blood" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_fire" chance="0.33"/>
        <item name="MorsecodeLeaflet_coffee" chance="0.33"/>
    </cargo>
    <cargo chance="0.2">
        <item name="Mag_SCARH_20Rnd_Black" chance="1"/>
    </cargo>
</type>
cfgspawnabletypes.xml · Sakhal
<type name="USMCPants_Desert">
    <cargo preset="mixArmy"/>
</type>

Varianten

USMC-Hose USMCPants_Desert Chernarus 5Livonia 5 Diese Seite
USMC-Hose USMCPants_Woodland Chernarus 5Livonia 5Sakhal 5

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
USMCPants_Desert
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
USMCPants_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\dz\characters\pants\USMC_pants_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_pants.pbo::config.bin
Inventarplätze
Legs