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Daunenjacke

Diese Jacke schützt den Träger auch bei extrem niedrigen Temperaturen. Sie ist mit Enten- und Gänsedaunen gefüttert und extrem langlebig.

Klassenname DownJacket_Orange
Bereich
Oberteile
Gewicht
3 kg
Größe im Inventar
5×5 25 Felder
Stauraum
6×4 24 Felder
Getragen am
Oberkörper
Haltbarkeit
120
Spawnt auf
Sakhal
Varianten: 4

Eigenschaften

Isolierung
1
Reparatur mit

Rüstung

Schadensart Gesundheit Blut Schock
Kugeln 0% 0% 0%
Nahkampf 15% 20% 20%
Infizierte 15% 20% 20%
Explosionen 0% 0% 0%

Anteil des Schadens, den der Gegenstand abhält, aus den Rüstungsmultiplikatoren der Config. Der Gegenstand nimmt dabei selbst Schaden und nutzt sich ab.

Im Vergleich

Oberteile mit ähnlicher Kapazität.

Gegenstand GewichtKapazität, FelderIsolierung
OMK-Jacke 1,6 kg 30 0,8
Arbeiterjacke 1,05 kg 24 0,5
Bomberjacke 3,2 kg 24 0,8
Bushlat-Jacke 2,5 kg 24 1
Daunenjacke 3 kg 24 1
Daunenjacke 2,01 kg 24 0,9
Feldjacke 1,63 kg 24 0,9
Feuerwehrjacke 7,4 kg 24 1
Jägerjacke 3,2 kg 24 0,8
Kampfanzug-Jacke 1,7 kg 24 0,6
Kampfjacke 1,51 kg 24 0,6

Spawnorte

Liegt als Loot auf Sakhal: Bauernhof, Stadt, Dorf.

ChernarusLivoniaSakhal
Nominal 0 0 4
Minimum 0 0 2
Lebensdauer 2 Std. 2 Std. 2 Std.
Nachschub 0 0 0
Füllstand · · ·
Loot-Kategorie Kleidung Kleidung Kleidung
Orte · · Bauernhof Stadt Dorf
Tiers · · Tier 3

Nominal ist, wie viele Exemplare die Economy auf der Karte hält, Minimum ist, ab wann sie nachliefert. Lebensdauer ist, wie lange ein unberührter Gegenstand liegt, bevor er verschwindet.

types.xml

Vanilla-Einträge aus den Missionsdateien jeder Karte. Füge einen in die db/types.xml deiner Mission ein, um den Standard zurückzuholen.

types.xml · Chernarus, Livonia
<type name="DownJacket_Orange">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
</type>
types.xml · Sakhal
<type name="DownJacket_Orange">
    <nominal>4</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="clothes"/>
    <usage name="Farm"/>
    <usage name="Town"/>
    <usage name="Village"/>
    <value name="Tier3"/>
</type>

Varianten

Derselbe Gegenstand in anderen Farben oder Ausführungen. Jede Variante hat ihren eigenen Klassennamen und eigene Loot-Werte.

Config

Klassenname
DownJacket_Orange
Config-Klasse
CfgVehicles
Erbt von
DownJacket_ColorBase › Clothing › Clothing_Base › Inventory_Base › Static › All
Modell
\DZ\characters\tops\DownJacket_g.p3d
Definiert in
Addons/characters_tops.pbo::config.bin
Inventarplätze
Body